একটি মারসুপিয়াল আইকনকে সিংহাসন থেকে উৎখাত করার অনুসন্ধান
মধ্য থেকে শেষ 1990-এর দশকে, ভিডিও গেম শিল্পে একটি বিশাল ভূমিকম্পের মতো পরিবর্তন ঘটেছিল। হার্ডওয়্যার ক্ষমতা তৃতীয় মাত্রায় লাফানোর সাথে সাথে, প্রতিটি প্রধান প্রকাশক তাদের নিজস্ব চূড়ান্ত 3D ম্যাসকট তৈরিতে তৎপর হলো। নটি ডগ মূল প্লেস্টেশনে একটি বিশৃঙ্খল, ঘূর্ণায়মান কমলা ম্যারসুপিয়ালের সঙ্গে সাফল্য অর্জন করলো, যা রৈখিক, জোরের দ্বারা চালিত প্ল্যাটফর্মিং-এর একটি স্বতন্ত্র শৈলী প্রতিষ্ঠা করল।
স্বভাবিকভাবে, সাফল্য অনুকরণকে উদ্রেক করে। যেমনটি প্ল্যাটফর্মিং ژেনারটি দ্রুত সম্প্রসারিত হলো, বিভিন্ন স্টুডিও জয়ী ফর্মুলাটি অনুকরণ করার চেষ্টা করল। কেউ চরিত্র-ভিত্তিক আকর্ষণে মনোযোগ gave, আবার কেউ মুল অ্যাডভেঞ্চারগুলির সংজ্ঞায়িত নির্দিষ্ট দৃষ্টিভঙ্গি এবং ট্র্যাক-ভিত্তিক নেভিগেশন অনুকরণ করল। চলুন আমরা পাঁচটি স্বতন্ত্র শিরোনাম পরীক্ষা করি যেগুলি ঠিক একই জাদু ধরার চেষ্টা করেছিল।
১. বাবসি ৩ডি
কিছু শিরোনামই প্রাথমিক 3D প্ল্যাটফর্মিংয়ের অদ্ভুত বৃদ্ধির যন্ত্রণা ততটা সুন্দরভাবে প্রকাশ করে যেমনটি Bubsy 3D করে। মূলত আগের প্রজন্মের হার্ডওয়্যারে একটি 2D মাস্কট হিসেবে পরিচিত, এই বিড়াল চরিত্রটি তৃতীয় মাত্রায় একটি বিপর্যয়কর লাফ ধরেছিল। বিকাশকারীরা একটি সম্পূর্ণ 3D পরিবেশ তৈরি করার চেষ্টা করেছিলেন যা সেই সময়ের জনপ্রিয় মাস্কট প্ল্যাটফর্মারদের উদ্দীপ্ত গতির সঙ্গে মিলিত হতো।
দুর্ভাগ্যবশত, এই পরিবর্তনের ফলে কুখ্যাতভাবে পিচল নিয়ন্ত্রণ, ধীর ক্যামেরা কোণ এবং গভীরভাবে বিতর্কিত ভয়েস অভিনয় সৃষ্টি হয়। যদিও এটি সাধারণভাবে খোলা পরিবেশ অন্বেষণ করে আইটেম সংগ্রহ করার দিকটি গ্রহণ করেছিল, শেষ পর্যন্ত এটি একটি সতর্কবাণী হয়ে দাঁড়াল যে কীভাবে ক্লাসিক 2D মাসকট মেকানিকগুলোকে সম্পূর্ণভাবে বাস্তবায়িত 3D স্থানে রূপান্তর করা কঠিন ছিল।
২. ক্রক: লেজেন্ড অব দ্য গোবোস
সম্ভবত কমলা মার্সুপিয়ালের সবচেয়ে সরাসরি আত্মিক সমসকালের মধ্যে একজন, ক্রক একটি মোলায়েম, গোলমুখী নায়ককে উপস্থাপন করেছিল যা দুষ্ট খলনায়কের কাছ থেকে বন্দী প্রাণী들을 উদ্ধার করার জন্য যাত্রা করছিল। খেলাটি চরিত্রের পিছনের দৃষ্টিকোণ ব্যবহার করেছিল এবং গবেষণা, প্ল্যাটফর্মিং সুনির্দিষ্টতা এবং উজ্জ্বল জগত জুড়ে ছড়ানো ঝকঝকে বস্তু সংগ্রহের উপর ব্যাপকভাবে মনোনিবেশ করেছিল।
আশ্চর্যজনকভাবে, ক্রক-এর প্রাথমিক ধারণাটি ছিল বাস্তবে নটি ডগকে সম্ভাব্য ৩ডি প্রজেক্ট হিসেবে উপস্থাপন করা হয়েছিল তাদের নিজস্ব মারসুপিয়াল কনসেপ্ট অনুসরণের আগে। সেই প্রস্তাবটি প্রত্যাখ্যান হওয়ার পর, ডেভেলপার স্বাধীনভাবে এগিয়ে গেল, ফলে একটি মাধুর্যপূর্ণ, যদিও কখনও কখনও ক্রম নিয়ন্ত্রণে হতাশাজনক, প্ল্যাটফর্মার তৈরি হয় যা প্লেস্টেশন এবং সেগা স্যাটার্নে পরিবারের জন্য উপযোগী ৩ডি অ্যাডভেঞ্চার খুঁজে বের করার খেলোয়াড়দের সঙ্গে সম্পর্কিত হয়।
৩. জার্সি ডেভিল
শহুরে কল্পকাহিনীকে কার্টুন নান্দনিকতার সঙ্গে মিশিয়ে, জার্সি ডেভিল খেলোয়াড়দেরকে একটি লোককথার উপর ভিত্তি করে মিউট্যান্ট সুপারহিরোর চরিত্রে অভিনয় করিয়েছে, যার দায়িত্ব ছিল একজন উন্মাদ বিজ্ঞানীকে থামানো। המשחקটি স্বতন্ত্র লিনিয়ার স্তরের ডিজাইন প্রদর্শন করেছিল, যেখানে খেলোয়াড়রা বিস্তারিত পরিবেশের মধ্যে নেভিগেট করত, বক্স ভাঙত এবং অনন্য টোকেন সংগ্রহ করত।
ভিজ্যুয়াল স্টাইল এবং গতি মূলত ৯০-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ের হিট গেমগুলির জনপ্রিয় অ্যাকশন-প্ল্যাটফর্মার টেমপ্লেটের দিকে অনেকটা ঝুঁকে ছিল। বাতাবরণময় লেভেল এবং একটি অনন্য নান্দনিকতা থাকা সত্ত্বেও, এই শিরোনামটি ভিড়পূর্ণ বাজারে নিজের স্থান তৈরি করতে संघर्ष করেছিল, যেখানে গ্রাহকের মনোযোগ আকর্ষণ করার জন্য উচ্চাকাঙ্খী ম্যাসকট গেমের ধারা প্রবল ছিল।
৪. কাও দ্য কাংগারু
ইউরোপীয়দের একটি স্বতন্ত্র এন্ট্রি হিসেবে মাসকট প্ল্যাটফর্মার উন্মাদের মধ্যে বিকশিত, কাও একটি বক্সিং-গ্লাভস পরা ম্যার্সুপিয়ালকে বিভিন্ন উজ্জ্বল, ঝুঁকিপূর্ণ ধাপে ঘুরে বেড়ানো দেখায়। গেমপ্লে লুপটি প্রচুর যুদ্ধ কৌশল জোর দেয় একই সাথে প্রচলিত লাফ দেওয়ার ধাঁধা, চেকপয়েন্ট রেসিং এবং যানবাহন অংশগুলিকেও।
যদিও এটি মূল প্লেস্টেশন প্রজন্মের লাইফসাইকেলের শেষের দিকে কিছুটা পরে এলো, এটি আইটেম সংগ্রহ করা, অদ্ভুত শত্রুদের সাথে লড়াই করা এবং পৃথক থিমযুক্ত জগতগুলির মাধ্যমে অগ্রগতি করার ক্লাসিক ট্রপগুলি গ্রহণ করেছিল। এই ফ্র্যাঞ্চাইজটি একটি নিবেদিত নিস তৈরি করতে সক্ষম হয়েছিল, যা শেষ পর্যন্ত আধুনিক পুনরুজ্জীবন দেখতে পায় যা ক্লাসিক প্ল্যাটফর্মিং ট্রপগুলির জন্য নস্টালজিয়াকে আকর্ষণ করেছিল।
৫. স্কেলার
128-বিট কনসোল যুগে একটু পরে প্রবেশ করা, স্কেলার ফর্মুলাটিতে সামান্য ভিন্ন ঘূর্ণন চেষ্টা করেছিল একটি বুদ্ধিমান কমোলিয়নের চরিত্রকে কেন্দ্র করে যারা বিভিন্ন প্রাণীতে রূপান্তর করতে পারত। অনন্য রূপান্তরের মেকানিক থাকা সত্ত্বেও, মূল লেভেল ডিজাইন এবং উজ্জ্বল, বাঁকানো পরিবেশের মধ্যে দ্রুত গতির আন্দোলন পূর্ববর্তী দশকের লিনিয়ার প্ল্যাটফর্মারগুলোর সাথে শক্তিশালী তুলনা সৃষ্টি করেছিল।
খেলোয়াড়রা রঙিন দৃশ্যে লাফ দিত, বিশেষ ধরনের মুদ্রা সংগ্রহ করত, এবং শত্রুদের মোকাবেলা করত নৈশান্তে হামলা এবং প্রক্ষেপণ পদক্ষেপের মিশ্রণে। যদিও এটি টেবিলে অনন্য ধারণা নিয়ে এলো, এটি এমন একটি সময়ে এসেছে যখন বিস্তৃত গেমিং দৃশ্যপট কদর্য শুটার এবং বিস্তৃত খোলামেলা বিশ্ব অভিযানের দিকে এগোচ্ছে।
ম্যাসকট প্ল্যাটফর্মারদের উত্তরাধিকার
এই প্রচেষ্টাগুলোর দিকে ফিরে দেখলে বোঝা যায় যে প্রাথমিক 3ডি গেমিংয়ে ক্যামেরা নিয়ন্ত্রণ, লেভেল ডিজাইন, এবং চরিত্রের গতি সত্যিই দক্ষতার সাথে সামঞ্জস্য রক্ষা করা কতটা কঠিন ছিল। যদিও এই শীর্ষকগুলির মধ্যে কিছু একটি কাল্ট অনুসরণ তৈরি করেছিল, অন্যগুলো অজানা হয়ে গেছে। শেষ পর্যন্ত, তারা সবাই একটি অবিস্মরণীয় গেমিং ইতিহাসের যুগকে সংজ্ঞায়িত করতে ভূমিকা রেখেছিল যেখানে পরীক্ষা-নিরীক্ষাই রাজত্ব করত।




০ মন্তব্য
আলোচনায় যোগ দিন।