एक मैरसुपियल आइकन का ताज उतराने की खोज
1990 के मध्य से अंत तक, वीडियो गेम उद्योग ने एक विशाल भूकंपीय बदलाव का अनुभव किया। जैसे-जैसे हार्डवेयर की क्षमताएँ तीसरे आयाम में कूद गईं, हर मुख्य प्रकाशक ने अपना खुद का निर्णायक 3D मास्कट बनाने के लिए जल्दी की। नॉटी डॉग ने ओरिजिनल प्लेस्टेशन पर एक अराजक, घूमते हुए नारंगी मार्सुपियल के साथ सफलता पाई, जिससे एक विशिष्ट शैली का रैखिक, गति-आधारित प्लेटफॉर्मिंग स्थापित हुआ।
स्वाभाविक रूप से, सफलता नकल को बढ़ावा देती है। जैसे-जैसे प्लेटफ़ॉर्मिंग शैली तेजी से फैली, विभिन्न स्टूडियो ने विजेता सूत्र की नकल करने का प्रयास किया। कुछ ने पात्र-प्रेरित आकर्षण पर ध्यान केंद्रित किया, जबकि अन्य ने उसी मूल रोमांच को परिभाषित करने वाले विशिष्ट दृष्टिकोण और ट्रैक-आधारित नेविगेशन की नकल की। आइए पांच अलग-अलग शीर्षकों की जांच करें जिन्होंने उसी सफलता को दोहराने की कोशिश की।
1. बब्सी 3डी
कुछ ही शीर्षक शुरुआती 3D प्लेटफ़ॉर्मिंग के असहज बढ़ते दर्द को उतनी अच्छी तरह पकड़ते हैं जितना कि Bubsy 3D। पहले पीढ़ी के हार्डवेयर पर एक 2D मास्कॉर्ट के रूप में, बिल्ली पात्र ने तीसरे आयाम में एक विनाशकारी छलांग लगाई। डेवलपर्स ने पूरी तरह से 3D वातावरण बनाने का प्रयास किया जो उस समय के लोकप्रिय मास्कॉर्ट प्लेटफ़ॉर्मर्स की ऊर्जावान गति को प्रतिबिंबित करता।
दुर्भाग्य से, इस बदलाव के परिणामस्वरूप कुख्यात रूप से फिसलन वाले नियंत्रण, सुस्त कैमरा एंगल और अत्यधिक विभाजनकारी वॉइस एक्टिंग हुई। जबकि इसने वस्तुएं एकत्र करते हुए खुले वातावरण का पता लगाने की सामान्य महत्वाकांक्षा को अपनाया, अंततः यह एक चेतावनीपूर्ण कहानी बन गई कि पारंपरिक 2D मास्कट मिकैनिक्स को पूरी तरह से साकार 3D स्थानों में बदलना कितना कठिन था।
2. क्रोक: लेजेंड ऑफ द गोब्बोस
शायद नारंगी मैर्षुपियल के सबसे सीधे आध्यात्मिक समकालीनों में से एक, क्रॉक ने एक प्यारे, गोल पेट वाले नायक को दिखाया जो बुरे खलनायक से बंदी बनाए गए जीवों को बचाने के मिशन पर था। इस खेल ने पात्र के पीछे से देखने के समान दृश्य का उपयोग किया और खोज, प्लेटफॉर्मिंग की सटीकता, और जीवंत दुनिया में बिखरे चमकदार वस्तुओं को इकट्ठा करने पर भारी ध्यान केंद्रित किया।
दिलचस्प बात यह है कि क्रोक के लिए प्रारंभिक विचार था वास्तव में नॉटी डॉग को एक संभावित 3D प्रोजेक्ट के रूप में पेश किया गया था इससे पहले कि उन्होंने अपनी खुद की मैर्सुपियल अवधारणा को आगे बढ़ाया। जब वह प्रस्ताव अस्वीकृत कर दिया गया, तो डेवलपर ने स्वतंत्र रूप से आगे बढ़ते हुए एक आकर्षक, हालांकि कभी-कभी निराशाजनक रूप से नियंत्रित, प्लेटफार्मर का निर्माण किया जिसने प्लेस्टेशन और सेगा सैटर्न पर परिवार के अनुकूल 3D एडवेंचर की तलाश करने वाले खिलाड़ियों के साथ गूंजा।
3. जर्सी डेविल
शहरी किंवदंती को कार्टून सौंदर्यशास्त्र के साथ मिलाते हुए, जर्सी डेविल ने खिलाड़ियों को लोककथाओं पर आधारित एक म्यूटेंट सुपरहीरो के रूप में प्रस्तुत किया, जिसे एक पागल वैज्ञानिक को रोकने का काम सौंपा गया। इस खेल में विशिष्ट रैखिक स्तर डिज़ाइन थे जहाँ खिलाड़ी विस्तृत परिवेश में नेविगेट करते थे, क्रेट्स तोड़ते थे और अनूठे टोकन इकट्ठा करते थे।
दृश्य शैली और गति ने मिड-90 के हिट्स द्वारा लोकप्रिय किए गए एक्शन-प्लेटफ़ॉर्मर टेम्पलेट पर काफी जोर दिया। भले ही इसने वातावरणीय स्तर और एक अद्वितीय सौंदर्यशास्त्र प्रस्तुत किया हो, यह शीर्षक एक भरे हुए बाजार में अलग दिखने के लिए संघर्ष करता रहा, जो महत्वाकांक्षी मास्कॉट गेम्स से भरा हुआ था जो उपभोक्ता ध्यान आकर्षित करने के लिए प्रतिस्पर्धा कर रहे थे।
4. काओ द कंगारू
यूरोपीय एंट्री के रूप में मैस्कॉट प्लेटफॉर्मर क्रेज़ में विकसित, Kao ने मुक्केबाजी दस्ताने पहने हुए मैसुपियल को विभिन्न जीवंत, खतरे भरे चरणों में नेविगेट करते हुए दिखाया। गेमप्ले लूप ने पारंपरिक जम्पिंग पज़ल्स, चेकपॉइंट रेसिंग, और वाहन सेक्शन्स के साथ-साथ मुकाबला मैकेनिक्स पर जोर दिया।
हालाँकि यह मूल प्लेस्टेशन पीढ़ी के जीवनचक्र में थोड़ी देर से आया, इसने वस्तुएं इकट्ठा करने, विचित्र दुश्मनों से लड़ने, और विशिष्ट थीम वाले दुनियाओं में प्रगति करने जैसी क्लासिक मुद्राओं को अपनाया। इस फ्रैंचाइजी ने एक समर्पित क्षेत्र बनाने में सफलता पाई, और अंततः आधुनिक पुनर्जीवित संस्करणों को देखा जिसने क्लासिक प्लेटफॉर्मिंग मुद्राओं के प्रति नॉस्टैल्जिया को आकर्षित किया।
5. स्केलर
128-बिट कंसोल युग में थोड़ी देर से आने पर, स्केलर ने सूत्र पर थोड़ा अलग मोड़ अपनाने की कोशिश की, जिसमें एक मज़ाकिया तल्लीन छिपकली को मुख्य किरदार बनाया गया जो विभिन्न प्राणियों में बदल सकती थी। अद्वितीय रूपांतरण यांत्रिकी के बावजूद, मुख्य स्तर का डिजाइन और जीवंत, घूमते हुए वातावरण के माध्यम से तेज़ गति वाली गति ने पिछले दशक के रैखिक प्लेटफार्मरों से मजबूत तुलना खींची।
खिलाड़ियों ने रंग-बिरंगे परिदृश्यों में उछलते हुए, विशेष मुद्रा एकत्र की, और दुश्मनों से निपटने के लिए निकट युद्ध हमलों और प्रक्षेप्य चालों का मिश्रण इस्तेमाल किया। जबकि इसने कुछ अनोखे विचार प्रस्तुत किए, यह उस समय आया जब व्यापक गेमिंग परिदृश्य कड़े शूटर और फैले हुए ओपन-वर्ल्ड साहसिक खेलों की ओर बदल रहा था।
मास्कट प्लेटफ़ॉर्मर्स की विरासत
इन प्रयासों को पीछे मुड़कर देखने पर यह स्पष्ट होता है कि शुरुआती 3D गेमिंग में कैमरा कंट्रोल, लेवल डिज़ाइन और कैरेक्टर की गति के संतुलन को वास्तव में महारत हासिल करना कितना मुश्किल था। जबकि इनमें से कुछ शीर्षक प्रतिष्ठित अनुयायियों को प्राप्त कर सके, अन्य भूलने की कगार पर चले गए। अंततः, इन सभी ने गेमिंग इतिहास के उस अविस्मरणीय युग को परिभाषित करने में भूमिका निभाई, जब प्रयोगवाद का शासन था।




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