1 ноября 2026

Адрес офиса

3685 Бриерклифф Роуд, Нью-Йорк, США

Номер телефона

+230 52742724

Адрес электронной почты

contact@ViralDada.com

5 видеоигр, которые пытались скопировать Crash Bandicoot

Редакционная команда ViralDada • 1 ноября 2026 • 4 минуты чтения

Поиск свержения иконы сумчатого

В середине-конце 1990-х годов индустрия видеоигр пережила огромный сейсмический сдвиг. По мере того как возможности аппаратного обеспечения прыгнули в третье измерение, каждый майор Издатель лихорадочно пытался создать своего собственного культового 3D-маскота. Naughty Dog добилась успеха с хаотичным, вращающимся оранжевым сумчатым животным на оригинальной PlayStation, установив особый стиль линейного платформера, основанного на инерции.

Естественно, успех порождает подражание. По мере того как жанр платформеров быстро расширялся, различные студии пытались скопировать выигрышную формулу. Одни сосредотачивались на очаровании, основанном на персонажах, в то время как другие подражали конкретной перспективе и навигации по траекториям, которые определяли оригинальные приключения. Давайте рассмотрим пять разных игр, которые пытались поймать ту же самую молнию в бутылке.

1. Бабси 3D

Мало какие игры так хорошо передают неловкие «ростовые боли» ранних трёхмерных платформеров, как Bubsy 3D. Изначально являясь 2D-талисманом на предыдущем поколении консолей, кошачий персонаж совершил катастрофический прыжок в третье измерение. Разработчики пытались создать полностью 3D-окружение, которое отражало бы энергичный ритм популярных платформеров с талисманами того времени.

К сожалению, переход привёл к печально известным скользким элементам управления, медлительным углам обзора камеры и крайне спорной озвучке. Хотя игра приняла общую концепцию исследования открытых пространств с сбором предметов, в конечном итоге она превратилась в предостерегающий пример того, насколько трудно было перенести классические 2D-механики маскотов в полностью реализованные 3D-пространства.

2. Крок: Легенда о Гоббосах

Возможно, одним из самых прямых духовных современников оранжевого сумчатого, Croc featured милого героя с круглым животиком, который отправлялся на спасение пленённых существ от злого злодея. Игра использовала подобную перспективу от третьего лица и сильно сосредоточивалась на исследовании, точной платформенной механике и сборе блестящих предметов, разбросанных по ярким мирам.

Интересно, что изначальная концепция Croc заключалась в на самом деле представленный Naughty Dog как потенциальный 3D-проект до того, как они занялись собственной концепцией с сумчатыми. Когда эта презентация была отклонена, разработчик продолжил работу самостоятельно, в результате чего появился очаровательный, хотя иногда раздражающе управляемый платформер, который понравился игрокам, ищущим дружелюбные для семьи 3D-приключения на PlayStation и Sega Saturn.

3. Дьявол с Джерси

Смешивая городские легенды с мультяшной эстетикой, Jersey Devil представляла игроков как мутантного супергероя на основе фольклора, которому поручено остановить безумного ученого. В игре были характерные линейные уровни, где игроки передвигались по детализированным локациям, уничтожали ящики и собирали уникальные жетоны.

Визуальный стиль и темп игры сильно опирались на шаблон экшен-платформеров, популяризированный хитами середины 90-х. Несмотря на наличие атмосферных уровней и уникальной эстетики, проекту было сложно выделиться на переполненном рынке, полном амбициозных игр с маскотами, конкурирующих за внимание потребителей.

4. Као Кенгуру

Разработанный как отдельный европейский вклад в манию платформеров с маскотами, Kao представлял собой сумчатого животного с боксерскими перчатками, который перемещался по различным ярким уровням, полным опасностей. Игровой процесс сильно акцентировал внимание на боевых механиках наряду с традиционными прыжковыми головоломками, гонками за контрольными точками и секциями с транспортными средствами.

Хотя она появилась немного позже в жизненном цикле оригинального поколения PlayStation, она приняла классические приёмы коллекционирования предметов, сражений с причудливыми врагами и продвижения через отдельные тематические миры. Франшиза сумела занять преданную нишу, и в конечном итоге увидела современные возрождения, которые вызывали ностальгию по классическим приёмам платформеров.

5. Масштабатор

Появившись чуть позже в эпоху 128-битных консолей, Scaler попытался немного иначе обыграть формулу, сделав главным героем остроумного хамелеона, который мог превращаться в различных существ. Несмотря на уникальный механизм превращения, основная структура уровней и быстрые перемещения по ярким, извилистым локациям вызывали сильные сравнения с линейными платформерами предыдущего десятилетия.

Игроки прыгали по красочным ландшафтам, собирали специализированную валюту и справлялись с врагами с помощью комбинации атак ближнего боя и метательных приёмов. Хотя игра принесла уникальные идеи, она появилась в то время, когда более широкая игры пейзаж смещался в сторону жестких шутеров и обширных приключений в открытом мире.

Наследие платформеров с талисманами

Оглядываясь на эти попытки, становится ясно, насколько трудно было по-настоящему овладеть балансом управления камерой, дизайна уровней и инерции персонажа в ранних 3D-играх. В то время как некоторые из этих игр нашли культовую аудиторию, другие исчезли в забвении. В конечном счёте, все они сыграли свою роль в формировании незабываемой эпохи в истории игр, когда эксперименты были на первом месте.


Источники и дополнительная литература

Прочитайте оригинальный отчет

Поделитесь этой историей5 видеоигр, которые пытались скопировать Crash Bandicoot
FacebookLinkedIn
Редакционная команда ViralDada
Написано

Редакционная команда ViralDada

Редакционная команда ViralDada приносит вам интересные истории, актуальные темы и истории, которыми стоит поделиться.

0 комментариев

Присоединяйтесь к разговору.

Оставить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

Choose language
🇸🇦العربية🇧🇩বাংলা🇨🇳中文🇫🇷Français🇩🇪Deutsch🇮🇳हिन्दी🇵🇹Português🇷🇺Русский✓🇪🇸Español🇵🇰اردو